记录一下需要做的事情,免得过后忘了.
1. EventTrigger 只需要根据x y来判断是否触发,而不要使用rectangle collision.减少计算量 (half done, 有bug, 任何sprite移出触发范围都会导致reactivate)
2. Camera要支持 smooth scroll (done)
3. Polygon collsion要加上一个移动向量,避免不必要的多边行碰撞测试. (done,改用了direction)
4. RPG游戏中,角色与地图polygon做collsion时,角色不要用rectangle,改用点. 点取rectangle中心. (done)
5. 强类型BUFFER类
6. 改进移动,每次1PX.但是collision 提前.减少collsion的计算次数.



Comments:
You can leave a comment on this post if you login